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... oder: WTF?! Schon wieder ne Expansion?!

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Avatar Bulwyf 2010-06-13, 11:50 #16
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Member since Jan 2009 · 64 posts Location: Fishtown Group memberships: Gilde: Mitglieder, Raid: Mitglieder, Registrierte Benutzer
In reply to post ID 1527
von MMO-Champion

World of Warcraft Cataclysm Press Tour
Earlier this week, general gaming sites and a couple of official fansites were invited to the Blizzard HQ for a press tour of Cataclysm. The NDA just lifted and a couple of information have been revealed.

This post will probably be updated multiple times during the night, so far this is what I gathered before the NDA lift:

Path of the Titans is gone
The whole Path of the Titans idea has been removed from the game. It will no longer rely on Archeology or on any kind of PvE/PvP progression and instead Blizzard will just introduce a new type of glyphs: Medium Glyphs.

Medium Glyphs will add a "fun factor" to abilities, and it wouldn't be surprising to see something similar to the Fortification or Breakthrough glyphs first previewed during the Blizzcon. (But probably not these exact glyphs, a lot of stuff happened since last year)

Guild Talents are gone
The guild talents are gone and your guild now gets extra bonuses depending on its level. There are 25 levels and each level will automatically reward with more cool stuff. The leveling process remains unchanged and your guild will gain experience through PvP, Dungeon and Raid progression, questing, etc ...

Guild currency has also been removed and rewards will just be "unlocked" after you reach a specific level or complete a guild achievement. Once a reward is unlocked, members will be able to purchase it with gold. Some of the rewards include guild tabards, mounts, heirlooms, and it looks like you will finally be able to have a guild tabard on your mount. (Just like the Argent Tournament banners)

New members of a guild won't be able to buy everything directly, they will have to contribute to the progression of the guild before they can access the top rewards. Each time a player helps towards the leveling he will gain reputation with the guild, the best rewards will require players to be exalted with their guild before they can buy it.

Archeology will be less important
With the Path of the Titans gone, Archeology will become a "true" secondary profession and you won't really have to level it anymore. However it will still be used to let you get cosmetic/optional items, get more information on the game's lore, and ultimately it looks like we can expect rewards similar to fishing. (Nothing mandatory, but you'll be happy when you actually find something)

Raids & Dungeons Split
Raid leaders will be able to split an ongoing 25-man raid into up to three 10-man raids. Those 10-man raids will be able to continue from that point on, with bosses already down.

So far it looks like it won't be possible to merge 10-man raids into 25-man raids, for obvious reasons.

Rated Battlegrounds
Rated battlegrounds will be available for pre-mades of 10, 15 and 25-player sizes. The amount of Conquest points rewarded will be capped so that players who enjoy both arenas and rated battlegrounds don't feel they have to prioritize one over the other.

Grim Batol Raid
The Grim Batol raid instance will be called the Bastion of Twilight, and you get to fight Cho'gall as the end boss! If you manage to defeat him in Heroic Mode, an "horrific secret will be revealed when he dies".

Skywall Raid
As expected, Al'akir will be the end boss of the Skywall raid instance.

Deepholm
Princess Therazane (yes, that's her) will be a questgiver in Deepholm, in a similar experience to the Sons of Hodir's questline in Storm Peaks.

Heroic Deadmines / Shadowfang Keep
Heroic versions of classic instances might not be ready for the release of Cataclysm and will be shipped in content patch instead. (I couldn't get more than one source on this one tho, be careful)


Heute Abend soll eine Pressekonferenz geben von Blizz, mal schauen ob die das wahr machen


wenn das so kommt haben die wieder einmal mehr versprochen als die einhalten
Dort treffe ich meinen Vater
Dort treffe ich meine Mutter
Meine Schwestern und meine Brüder
Dort treffe ich dann all jene Menschen
Meiner Ahnenreihe, von Beginn an
Sie rufen bereits nach mir
Sie bitten mich, meinen Platz zwischen ihnen einzunehmen
Hinter den Toren von Walhalla
Wo die tapferen Männer
Für alle Ewigkeit Leben
Avatar Rhil (Administrator) 2010-06-19, 10:36 #17
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Quote by Bulwyf on 2010-06-13, 11:50:
wenn das so kommt haben die wieder einmal mehr versprochen als die einhalten

Jetzt mal Hand auf's Herz: Wenn sie den Pfad streichen weil er von Design her neben einer Erweiterung des Glyphensystems keinen Sinn mehr macht und für Spieler eher hinderlich wäre, dann ist das doch gut. :-)

Das sie Gildentalente in Gildenskills umwandeln (sprich: Am Ende verfügt die Gilde über alle möglichen Zusätze) ist prima, das macht deutlich mehr Sinn als ein Talentbaum in dem man auf bestimmte Fähigkeiten zugunsten anderer verzichten muss. [smiley:eyebrows]
This post was edited on 2010-06-19, 10:47 by Rhil.
Avatar Bulwyf 2010-06-20, 13:21 #18
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Member since Jan 2009 · 64 posts Location: Fishtown Group memberships: Gilde: Mitglieder, Raid: Mitglieder, Registrierte Benutzer
Ähm jein die normalen Glyphen darf´s du jetzt nicht mit dem Pfad verwechselt wie sie das Eigentlich vorhatten ,das Glyphensystem sollte ja eigentlich so beibehalten werden wie bei Wotk und der Pfad sollte ein Eigenständiges System sein welches man sein Char Individuell an passen konnte damit mal wieder mal kein Einheitsbrei wie bei den normalen glyphen   , da ja bei den normalen Glyphen fast nur Must have glyphen gibt und der rest schrott ist.

Nach dem neuen Plan von Blizz mit den Glyphen kann man mit leben und ist sicherlich eine Bereicherung mit der auswechlung auf dem Slot so das man das man für ewaldige anforderung anpassen kann.

Das mit den Gildensystem geht auch eigendlich in ordnung das man als gilde sich was frei spielen muß , glaub hätten die dort ein talentbaum reingesetzt hätten wären woll viele Gilden auseinander gegangen da man es ja nicht jeden recht machen kann und jede Gilde von der Ausrichtung doch verschieden sind.

Worauf ich noch gespannt bin ist mit den Attributen auf gegenstände die man umsetzen kann, trotzdem kann man aus einem Heilerschwert kein Tankschwert machen
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