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... oder: WTF?! Schon wieder ne Expansion?!

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Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 09:18 #1
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Subject: Cataclysm
Wie viele vermutlich schon mitbekommen haben hat dieses Wochenende die Blizzcon 2009 stattgefunden.

[Image: http://www.the-ascension.de/img/logo_wow_cataclysm.png]

Neben diversen schicken Infos run um Diablo III und Starcraft II gab es auch die eine oder andere Neuigkeit bezüglich World of Warcraft aufzuschnappen.

Nicht zuletzt die Ankündigung des dritten Expansion Packs - Cataclysm - und einen Haufen Infos hierzu.

Ich hab' mir mal ein wenig Zeit genommen und die Infos aus den Panels der Blizzcon zusammen gefasst. Mehr dazu in den folgenden Posts
This post was edited on 2009-08-24, 19:01 by Rhil.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 09:23 #2
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Allgemeines

  • Die Maximalstufe wird auf Level 85 angehoben. Ein Levelaufstieg soll ab Stufe 80 auch deutlich bedeutender sein als zuvor.

  • Ein neues Gildenfortschritts System. Eine Gilde kann bis zu Stufe 20 aufsteigen und dadurch erhaltene Talentpunkte in einen Gilden-Talentbaum investieren. Dadurch werden günstigere Reperaturen, weniger Downtime bei Raids usw. freitgeschaltet.

  • Phasing wurde ausgebaut. Es ist nun ebenfalls möglich die Geographie mit diesem System zu verändern.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 09:30 #3
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Pfad der Titanen

  • Die Talentbäume werden keine weiteren, tieferen, Talente erhalten. Stattdessen wird die Charakterentwicklung auf der Maximalstufe weitergehen, und zwar durch den Pfad der Titanen.

  • Man wird einen Pfad zugehörig zu einem Titanen auswählen können. Diese Wahl ist nicht an die Klasse gebunden. Durch diesen Pfad wird man neue Fähigkeiten und passive Boni erhalten.

  • Die Talentbäume jeder Klasse werden stark abgewandelt. Viele passive Talente werden entfallen und durch eine Mastery-System ersetzt. Diese Mastery System übernimmt die passiven Boni und wird die Boni abhängig von der Talentpunkteverteilung auf die einzelnen Bäume errechnen.

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This post was edited on 2009-08-26, 11:01 by Rhil.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 09:34 #4
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Archäologie

  • Dies ist der neue Sekundäre Beruf der mit der Erweiterung eingeführt wird. Als Sekundärer Beruf wird er für alle Spieler verfügbar sein.

  • Es handelt sich um einen Sammel-Beruf. Spieler werden überall auf der Welt Artefakte finden und auswerten können. Auf Level 85 wird der Beruf auch mit dem Pfad der Titanen in engem Zusammenhang stehen.

  • In diesem Zug wurde auch erwähnt, dass es endlich möglich sein wird mehr als eine Resource auf der Minimap zu verfolgen.

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This post was edited on 2009-08-26, 11:03 by Rhil.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 09:38 #5
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Todesschwinge

  • Neltharion, inzwischen bekannt als Todesschwinge, der Anführer des schwarzen Drachenschwarms, wird die Hauptbedrohung darstellen mit der die Spieler in Cataclysm fertig werden müssen.

  • Nach der Ankunft der Brennenden Legion fing Neltharion an das Geflüster der Alten Götter zu vernehmen. Dies führte zu seiner Korruption und machte ihn sehr sehr mächtig, aber leider auch sehr sehr irre.

  • Sein Plan ist es die Horde und Allianz mit etwas sehr großem unvorbereitet zu treffen, so dass er genug Zeit hat die Elementaren Ebenen mit der Welt von Azeroth zu verschmelzen.

  • Die Elementaren Ebenene wurden damals von den Titanen geschaffen um die chaotischen Elementaren Geschöpfe aus Azeroth zu verbannen und somit Ordnung in die Welt zu bringen. Einigen, wie z.B. Ragnaros, hat das gar nicht gefallen.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 09:46 #6
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Neue Rasse - Worgen

  • Es wurden mehrere Option für eine neue Allianzrasse diskutiert, aber die Entwickler waren sich am Ende einig das die Allianz etwas wildes und eher monströses brauchte während die Horde etwas kleineres und eher lustiges gut vertragen könnte.

  • Genn Graumähne, der König von Gilneas, versiegelte den Graumähnenwall um die Seuche der Geissel aus seinem Königreich zu halten. Gilneas wurde nervös als die Geissel Richtung Süden zog.

  • Arugal war ein Patriot, er rief die Worgen um Gilneas in der Schlacht gegen die Geissel beizustehen. Leider hatte er die Gefahr unterschätzt, in die sich seine Nation mit den Worgen begab.

  • Worgen kommen aus einer anderen Welt, oder sogar Zeit. Sie verfügen über ein wildes Temperament und verbringen viel Zeit mit dem Versuch ihre innere Bestie zu kontrollieren.

  • Rassenfertigkeiten
    • Visciousness: +1% Schaden
    • Dark Flight: +70% Laufgeschwindigkeit für 10 Sekunden
    • Abberation: Die Dauer von Flüchen und Krankheiten ist um 15% verringert
    • Flayer: Kürschnern Fähigkeit um 15 erhöht

  • Worgenform
    • Rein kosmetisch
    • Außerhalb des Kampfes kann man zwischen menschlicher Gestalt und Worgenform wählen
    • Im Kampf ist man immer in Worgenform
This post was edited on 2009-08-24, 14:54 by Rhil.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 09:54 #7
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Neue Rasse - Goblins

  • Die Goblins sind eine technisch recht fortschrittliche Fraktion, ihre Gesellschaft ist in Handelskartelle unterteilt und sie werden von Handelsprinzen regiert. Es handelt sich hier um eine völlig neue Goblinfraktion aus Kezan die bisher nicht im Spiel aufgetaucht ist.

  • Der Kataklysmus hat Kezan sehr hart getroffen, es ist vermutlich zerstört. Die Goblins haben Zuflucht auf den Verlorenen Inseln gefunden.

  • Als Goblin beginnt man als neutrale Rasse und die Anfangquests erzählen die Story wie sich die Goblins von Kezan schließlich der Horde angeschlossen haben.

  • Rassenfähigkeiten
    • Best Deals Anywhere: Man erhält immer den größtmöglichen Handelsrabatt unabhängig vom eigenen Ruf bei der Fraktion
    • Pack Hobgoblin: Ruft einen eigenen Diener herbei der es möglich macht für eine Minute auf die eigene Bank zuzugreifen (30 Minuten Cooldown)
    • Better Living Through Chemistry: Alchemie Fähigkeit um 15 erhöht
    • Rocket Barrage: Feuert Raketen auf den Gegner, 2 Minuten Cooldown
    • Rocket Jump: Aktiviert die Raketen um nach vorne zu springen, 2 Minuten Cooldown (Teilt sich den Cooldown mit Rocket Barrage)
    • Time is Money: Um 1% erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 10:06 #8
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Die alte Welt

  • Wir alle werden ein Teil unserer Selbst in Nordend zurück gelassen haben. Die alte wird etwas trostloser und düsterer erscheinen. Heldenmut und Kameradschaft werden mehr denn je benötigt.

  • Jede der alten Zonen wird überarbeitet und erhält einen neuen Look, neue Quests und neue Items. Die alte Welt wird eine völlig neue Erfahrung darstellen und die Zeiten der Ausdauer/Wille Questbelohnungen ist vorbei.

  • Azeroth kann nun mit Flugmounts bereist werden. Fast alle Zonen wurden diesbezüglich überarbeitet. Eine Zonen, wie der Wald von Elwynn werden sich kaum ändern, aber das Brachland, zum Beispiel, wurde von Todesschwinge in zwei Teile gespalten.

  • Die Höhlen des Wehklagens sind nun eine begrünte und einladende Gegend.

  • Desolace verfügt nun über viel mehr Wasser und Vegetation.

  • Die Horde hat endlich Southshore eingenommen.

  • Auberdine wurde vollkommen zerstört. Die Nachtelfen haben eine neues Lager weiter nördlich aufgeschlagen. Garrosh Höllenschrei versucht die Präsenz der Horde in diesem Gebiet zu verstärken und hat ein Lager im Süden von Dunkelküste errichtet.

  • Der Steinkrallen Gipfel wurde von den Goblins gesäubert und Azshara ist nun die neue Golbinzone. Zur Zeit verwenden Goblins Steinbrüche in Azshara um ihre neue Heimatstadt dort zu errichten.

  • Orgrimmar wird neu aufgebaut werden und mit Stahl verstärkt werden. Es wird starke Ähnlichkeiten mit den Festungen von Garrosh haben.

  • Unterstadt wurde überarbeitet um Flugmounts gerecht zu werden. Die Stadt sieht von außen nun deutlich eindrucksvoller aus.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 10:07 #9
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Neue Zonen

  • Gilneas (Heimat der Worgen)
    • Levelreichweite: 1 - 15

  • The Lost Isles (Heimat der Goblins)
    • Levelreichweite: 1 - 15

  • Twilight Highlands
    • Grenzt an die Sumpflande an
    • Grim Batol liegt hier, eine alte Stadt der Dunkeleisenzwerge. Todesschwinge stieg hier aus der Erde hervor und verwüstete einen Großteil der Stadt.
    • Der Kult der Zwielichthammer hat hier einen neue Basis gefunden.
    • Sowohl Allinaz als auch Horde werden eine Küstenstadt hier besitzen.
    • Der rote Drachenschwarm ist noch hier, wurde aber in den Westen der Zone zurückgedrängt, in die Nähe des Sumpflandes.

  • Mount Hyjal
    • Der Kataklysmus hat es Ragnaros ermöglicht wieder aus der Elementarebene des Feuers nach Azeroth zu gelangen. Er belagert nun den Weltenbaum in Hyjal.
    • Malfurion Stormrage ist auch zurück aus dem Smaragdgrünen Traum und sollte hier anzutreffen sein.
    • Diese Zone wird starken Gebrauch von der Phasing Technologie machen.

  • Deepholm
    • Dies ist die neue zentrale Zone der Expansion. Von hier aus gibt es Portal zu vielen der weiteren Gebiete.
    • Der Kult der Zwielichthammer dient nun Todesschwinge. Sie haben ihn in einem Tempel im Zentrum der Zone zu voller Gesundheit zurück gebracht bevor er diese Ebene wieder verlassen konnte.
    • Deepholm ist nicht direkt mit Azeroth verbunden da es auf der Elementareebene liegt, der Durchgang entstand durch den Aufstieg von Todesschwinge.

  • Uldum
    • Die Zone ist stark an Ägypten angelegt und verfügt über mindestens 2 Instanzen.
    • Der Ozean im Westen von Tanaris war nur eine Illusion der Titanen um die Existenz der Zone geheim zu halten.
    • Gerüchte besagen das hier eine Art Superwaffe versteckt sein soll.
    • Die Zone ist die Heimat der Tolvir, eine Art steinerne Katzenrasse.

  • Sunken City of Vash'jir
    • Diese Zone wird komplett unter Wasser sein.
    • Man wird sich dennoch relativ normal auf dem Boden der Zone bewegen.
    • Es wird spezielle aquatische Reittiere geben die hier wie Flugmounts funktionieren werden.
    • Hier wird der Zugang zum Abyssal Maw sein, welches auf der Elementarebene des Wassers liegt.
This post was edited on 2009-08-24, 10:26 by Rhil.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 14:31 #10
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Reforging

  • Unter Reforging versteht man eine Fähigkeit die den Ausrüstung produzierenden Berufen hinzu gefügt wird.
    • Schmiedekunst
    • Lederverarbeitung
    • Schneiderei
    • Ingenierskunst
    • Juwelenschleifen

  • Durch Reforging kann man seine Ausrüstung noch weiter auf die eigenen Wünsche abstimmen.

  • Das System erlaubt das herabsetzen eines bestimmten Wertes und das gleichwertige Erhöhen eines anderen Wertes auf dem Gegenstand um den entsprechenden Betrag.

  • Dies ist auch über das Handelsfenster möglich, wird also jedem zur Verfügung stehen.

  • Diese Art der Modifikation wird Einschränkungen unterlegen sein. Diese stehen allerdings noch nicht fest.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 14:37 #11
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Berufe

  • Mehrfang Skill-Ups werden eingeführt. Zum Beispielt soll ein teures Rezept 5 Skillpunkte beim herstellen bringen, ein einfaches aber nur 1 Skillpunkt.

  • Sammelberufe sollen unterhaltsamer gemacht werden.

  • Ingenieurskunst wird mehr "Bequemlichkeits"-Rezepte wie Jeeves oder den Wurmlochgenerator erhalten.

  • Angeln wird stark geändert werden, hierzu gibt es leider noch keine genaueren Infos.
Avatar Rhil (Administrator) 2009-08-24, 14:52 #12
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Itemisierung

  • Die Expansion wird einen drastischen Wandel in den Werten herbei führen welche auf Items gefunden werden können:

  • MP5
    • Fällt weg!
    • Willenskraft wird für alle Heiler ein relevanter Wert sein. Talente ähnlich Meditation werden für alle Klassen zur Verfügung stehen.

  • Zaubermacht
    • Fällt weg!
    • Intellekt wird soweit geändert das er ebenfalls starke Auswirkungen auf die Zaubermacht haben wird.

  • Angriffskraft
    • Fällt weg!
    • Beweglichkeit wird auf Leder und Schwerer Rüstung für die Angriffskraft verantwortlich sein.
    • Stärke wird auf Plattenrüstung für die nötige Angriffskraft sorgen. Dies bedeutet auch das Plattenträger nicht mehr auf Leder und Schwere Rüstung zurückgreifen werden.

  • Verteidigung
    • Fällt weg!
    • Alle Tankskillungen werden über ein Talent, wie zur Zeit beim Druiden, Crit-Immun sein.

  • Rüstungsdurchschlag
    • Fällt weg!
    • Wird indirekt durch die Eigenschaft "Meisterschaft" ersetzt.

  • Tempo
    • Tempowertung wird zusätzlich die Regenerationsrate von Energie, Fokus und Runen erhöhen. Vergelterpaladine und Verstärkerschamanen werden durch Talente auch davon profitieren können.

  • Blockwert
    • Fällt weg!
    • Ein abgeblockter Angriff wird nun immer um einen Prozentsatz an Schaden reduziert.

  • Ausdauer
    • Durch das wegfallen vieler weiterer Attribute werden die Spieler ein erneutes starkes Ansteigen der Ausdauer auf den Ausrüstungsgegenständen beobachten können.
Eolithic 2009-08-26, 07:21 #13
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Member since Mar 2009 · 73 posts Location: Lambsheim Group memberships: Gilde: Leitung, Raid: Leitung, Raid: Mitglieder, Registrierte Benutzer
Subject: Trailer
Hier mal der Trailer zu Cataclysm
http://wow.mmozone.de/news/wow-cataclysm-trailer-deutsch

Sieht interessant aus , der Trailer ist schön gemacht, ok bis auf die Worgs die sind einfach nur schlecht;)
Avatar Rhil (Administrator) 2009-09-11, 11:14 #14
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Quote by Eolithic on 2009-08-26, 07:21:
bis auf die Worgs die sind einfach nur schlecht;)

Hey! Nix gegen meine kommenden Fiffy Worgen Rogue! [smiley:cheeky]
Avatar Bulwyf 2010-04-27, 08:42 #15
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Member since Jan 2009 · 57 posts Location: Fishtown Group memberships: Gilde: Mitglieder, Raid: Mitglieder, Registrierte Benutzer
In reply to post #1
Hier mal was von den Blauen aus dem wow forum wegen Raid und deren ID

http://forums.wow-europe.com/thread.h…?topicId=132002939…
Dort treffe ich meinen Vater
Dort treffe ich meine Mutter
Meine Schwestern und meine Brüder
Dort treffe ich dann all jene Menschen
Meiner Ahnenreihe, von Beginn an
Sie rufen bereits nach mir
Sie bitten mich, meinen Platz zwischen ihnen einzunehmen
Hinter den Toren von Walhalla
Wo die tapferen Männer
Für alle Ewigkeit Leben
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