Priester:
Nakte Fakten, kann ich ned beurteilen, bin beim Priest ned so bewandert
* Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
* Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
* 'Göttlicher Wille' ist jetzt ab Stufe 31 erlernbar.
* 'Heilige Nova': Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
* Hymne der Hoffnung: Dieser Zauber wurde entfernt.
* 'Verbesserte heilige Konzentration' wurde entfernt.
* Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
* Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist erhält jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet.
Talente
Disziplin
* Göttliche Ägis - Die Effekte von 'Göttliche Ägis' sind jetzt stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des Ziels) liegen.
* Barmherzigkeit: Dauer auf 15 Sekunden erhöht, Zauber ist jetzt allerdings auf ein Ziel beschränkt.
* Verbessertes Machtwort: Seelenstärke - Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
* Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
* Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
* Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.
* Reflektierender Schild: Dieses Talent wurde entfernt.
* Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.
Heilig
* Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
* 'Heilige Konzentration' neugestaltet: Die Manaregeneration wird für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Erneuerung' um 16/32/50% erhöht.
* Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte und 'Erneuerung' heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
* 'Glücksfall' neugestaltet: Bei Heilung mit 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wird die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 6/12/20% reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
* 'Prüfung des Glaubens' erhöht nicht länger die Chance auf einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6 auf 4/8/12% erhöht.
Schatten
* Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
* Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
* Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
* Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%. Wenn 'Verschlingende Seuche' gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
* Schattengestalt: Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
* Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
* Die Dauer von 'Vampirumarmung' wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.
Paladin:
* Auren bestehen nun auch im Tode weiter.
* 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.
Talente
Schutz
* Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
* Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.
Vergeltung
* Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
* 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
* 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
* 'Rechtschaffene Vergeltung' auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert.
- SDK für alle, endlich ma :D
- Auren nach dem Tod, also können die Palas nach dem buffen ruhig umkippen, wen juckts ;)
Magier:
* Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.
Talente
Frost
* Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu stärken.
Schurke:
Talente
Meucheln
* Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr.
Kampf
* Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
* Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
* Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
* Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.
Täuschung
* 'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.
Hexenmeister:
* Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.
* 'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.
* Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.
* Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.
* Hexenmeister haben nun eine um 10% erhöhte Trefferchance mit dem Zauber 'Dämonensklave'.
* Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.
* Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen - die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.
Talente
Gebrechen
* 'Ausrottung' wurde überarbeitet: Wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 2/4/6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Schattenblitz' um 30%. Jeder kritische Treffer verringert den Bonus um 10%. Hält 30 Sek. lang an.
* Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel. (Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, jedoch keinen Schattenschaden, werden nicht mehr davon beeinflusst.)
* Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der Elemente'.
* Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit kritisch zu treffen.
* Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.
* Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt. 'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von 'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird.
* Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.
Dämonologie
* 'Dämonische Empathie' wurde entfernt.
* Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen Zaubereffekt und -Sound.
* Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.
* 'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft Eures beschworenen Dämonen werden nicht länger erhöht.
* Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.
* Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des Dämonologie-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.
* Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.
* Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
* Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sek. lang an.
* Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.
Nakte Fakten, kann ich ned beurteilen, bin beim Priest ned so bewandert
* Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
* Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
* 'Göttlicher Wille' ist jetzt ab Stufe 31 erlernbar.
* 'Heilige Nova': Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
* Hymne der Hoffnung: Dieser Zauber wurde entfernt.
* 'Verbesserte heilige Konzentration' wurde entfernt.
* Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
* Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist erhält jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet.
Talente
Disziplin
* Göttliche Ägis - Die Effekte von 'Göttliche Ägis' sind jetzt stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des Ziels) liegen.
* Barmherzigkeit: Dauer auf 15 Sekunden erhöht, Zauber ist jetzt allerdings auf ein Ziel beschränkt.
* Verbessertes Machtwort: Seelenstärke - Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
* Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
* Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
* Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.
* Reflektierender Schild: Dieses Talent wurde entfernt.
* Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.
Heilig
* Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
* 'Heilige Konzentration' neugestaltet: Die Manaregeneration wird für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Erneuerung' um 16/32/50% erhöht.
* Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte und 'Erneuerung' heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
* 'Glücksfall' neugestaltet: Bei Heilung mit 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wird die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 6/12/20% reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
* 'Prüfung des Glaubens' erhöht nicht länger die Chance auf einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6 auf 4/8/12% erhöht.
Schatten
* Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
* Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
* Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
* Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%. Wenn 'Verschlingende Seuche' gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
* Schattengestalt: Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
* Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
* Die Dauer von 'Vampirumarmung' wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.
Paladin:
* Auren bestehen nun auch im Tode weiter.
* 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.
Talente
Schutz
* Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
* Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.
Vergeltung
* Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
* 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
* 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
* 'Rechtschaffene Vergeltung' auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert.
- SDK für alle, endlich ma :D
- Auren nach dem Tod, also können die Palas nach dem buffen ruhig umkippen, wen juckts ;)
Magier:
* Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.
Talente
Frost
* Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu stärken.
Schurke:
Talente
Meucheln
* Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr.
Kampf
* Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
* Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
* Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
* Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.
Täuschung
* 'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.
Hexenmeister:
* Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.
* 'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.
* Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.
* Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.
* Hexenmeister haben nun eine um 10% erhöhte Trefferchance mit dem Zauber 'Dämonensklave'.
* Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.
* Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen - die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.
Talente
Gebrechen
* 'Ausrottung' wurde überarbeitet: Wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 2/4/6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Schattenblitz' um 30%. Jeder kritische Treffer verringert den Bonus um 10%. Hält 30 Sek. lang an.
* Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel. (Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, jedoch keinen Schattenschaden, werden nicht mehr davon beeinflusst.)
* Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der Elemente'.
* Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit kritisch zu treffen.
* Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.
* Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt. 'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von 'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird.
* Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.
Dämonologie
* 'Dämonische Empathie' wurde entfernt.
* Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen Zaubereffekt und -Sound.
* Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.
* 'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft Eures beschworenen Dämonen werden nicht länger erhöht.
* Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.
* Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des Dämonologie-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.
* Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.
* Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
* Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sek. lang an.
* Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.



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