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Doni 2009-02-26, 10:24 #1
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Subject: Patch 3.1 Diskussionsrunde
So,
nachdem ich grad wieder im Forum rumgestöbert hab, wollt ich hier ma euer Meinungen zu den Änderungen hören. Ich werd hier ned zu allen Klassen was schreiben weil ich ned bei allen Klassen bewerten kann was der Patch bringt.

Krieger:
    * Der erhöhte Schaden von 'Blutraserei' wurde auf 2/4% angehoben.
    * Die Geschossgeschwindigkeit von 'Heldenhafter Wurf' wurde erhöht.

-N buff im Armstree, wurd ja auch ma Zeit damit der ma wieder a bissl zulegt. Aber im Endeffekt werden Krieger im Pvp weiterhin Futter bleiben...

- Die Geschossgeschwindigkeit wurde angehoben, das is ja ma der Hammer das ich dann jede Minute ne Waffe werfen kann die dann halt schneller am Ziel ankommt.

- Weiterhin soll ( steht ned in den Patchnotes sondern im Talenttree zu 3.1) der per Titansgrip zugefügte Schaden um 10% gesenkt werden. Ergo wird bei Fury der gesammte physische Schaden um 10% gesenkt. Folgen sind davon ( beim jetzigen Stand ) weniger weisser Schaden, dadurch weniger Wut, dadurch weit weniger Styles und weit mehr als 10% weniger Gesamtdmg.
Hierzu ein Offizieller Bluepost ausm Forum:
"Titanengriff ist ein sehr starkes 51er-Talent, vermutlich das derzeit stärkste im Spiel. Mit einem einzigen Talentpunkt kann der Schaden pro Sekunde massiv erhöht werden. Deswegen soll es hier eine Änderung geben. Denkt bitte daran, dass die aktuell auf den Testrealms verfügbare Version von Patch 3.1.0 noch nicht alle Änderungen beeinhaltet, die geplant sind – auch nicht für Krieger. Auch sind die bisher aufgespielten Änderungen keineswegs in Stein gemeißelt.

Außerdem möchten wir betonen, dass es keineswegs darum geht, Krieger im PvE unattraktiv zu machen. Furorkrieger verursachen derzeit aber mehr Schaden, als wir möchten. Sofern *gleiche Bedingungen* herrschen, sollten Schurken, Magier, Hexenmeister und Jäger im Schaden leicht vorne liegen. Die Betonung liegt auf den gleichen Bedingungen, denn diese Voraussetzung wird wegen der in einem Schlachtzug verfügbaren Stärkungszauber, der Ausrüstung oder der Mechanik eines einzelnen Bosskampfs oft nicht erfüllt.

Wir würden uns freuen, wenn ihr euch die Zeit nehmt und hin und wieder auf den Testrealms vorbeischaut, um dort die Änderungen auszuprobieren und anschließend eure Gedanken und Eindrücke zu schildern."

Zitat ausm Zitat : " Furorkrieger verursachen derzeit aber mehr Schaden, als wir möchten."
Also ich denke ned das der Patch so on gehen wird oder ein anderes Talent gebufft wird im Fury Baum. Allerdings kann man aus dem Zitat ausm Zitat ersehen das der dmg vom Krieger generell verringert werden soll.

Also ich find das Krieger mit perfektem Equip schon üble Dmg Säue sind und dann auch sicher oben bei den Pe***-Metern mitspielen. Aber sie dominieren nicht , das so ein Nerf gerechtfertigt wäre.

Abschliessend betrachtet werde ich wenn das so live geht den Krieger auf deffspeccen und ab nach If stellen, damit er mir die Steine schleifen kann.

Hunter:
Tierherrschaft

    * 'Verbesserter Aspekt des Falken' hat jetzt einen neuen Zaubereffekt.
    * Verbessertes Zurechtstutzen: Dieses Talent wurde entfernt.


Treffsicherheit

    * 'Durchschlagende Schüsse' wurde neugestaltet: Die kritischen Treffer der Fähigkeiten 'Gezielter Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' und 'Schimärenschuss' lassen das Ziel im Verlauf von 8 Sekunden für 10/20/30% des verursachten Schadens bluten.
    * Distanzwaffen-Spezialisierung: Punkte reduziert von 5 auf 3, für 1/3/5%.
    * Pfeilhagel: Chance erhöht auf 4/8/12%, von 4/7/10%. Schaden von 50% eines automatischen Schusses auf 80% erhöht.


Überleben

    * Jagdgesellschaft: Dieses Talent wurde auf 3 Punkte reduziert und erhöht nun die gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 1/2/3%.
    * 'Sichern und Laden' neugestaltet: Wenn ein Ziel durch 'Eiskältefalle', 'Eiskältepfeil' oder 'Frostfalle' gefangen wird oder durch den regelmäßigen Effekt der Fähigkeit 'Feuerbrandfalle' oder Schwarzer Pfeil' Schaden erleidet, besteht eine Chance von 33/66/100%, dass die nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen, kein Mana kosten und keine Munition verbrauchen. Dieser Zauber hat nun auch einen neuen Effekt und Sound.
    * Neues Talent: Fallenschleuder: Schleudert bei Aktivierung sofort eine Falle nach dem feindlichen Ziel. 1 Minute Abklingzeit.
    * 'T.N.T.' neugestaltet: Erhöht den Schaden der Fähigkeiten 'Feuerbrandfalle', 'Sprengfalle' und 'Explosivschuss' um 2/4/6% und gewährt 'Explosivschuss eine Chance von 33/66/100%, die Dauer des Effekts von 'Sprengfalle' zu aktualisieren.
    * Fallenbeherrschung: Dieses Talent wurde von Ebene 9 auf Ebene 2 verschoben.
    * Die Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' wurde von 12 auf 30 Sekunden erhöht. PvP-Dauer von 10 auf 6 Sekunden reduziert.

- Bm bleibt uninteressant für Raids, hat aber immerhin ne tolle neue Zauberaninmation bekommen.

- Marksman wird leicht gebufft, Blutungsschaden und erhöhter Autohit schaden...

- Survival wird wohl der Raidspecc bleiben.Bekommt nen neuen Dot, LnL wird anders gestaltet, Fallen legen wird auf Dauer cd Gehalten werden damit es procct. Die Dps wird also weiter hochgehen , der Hunter wird aber auch richtig geil Komplex zu spielen werden, von wegen Cd-Management und so.

Druide:
    * Vergiftung aufheben: Tickt ab sofort alle 3 Sekunden, von bisher 2. Dauert nun 12 Sekunden, statt vormals 8.


Talente
Gleichgewicht

    * Eulkinraserei wird nun als 'Wutanfall'-Effekt betrachtet. Wird ab sofort nicht durch Zaubertreffer ausgelöst, sondern nur durch körperliche Distanz- und Nahkampfangriffe.


Wilder Kampf

    * Neues Talent: Urtümliches Blutvergießen: Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Krallenhieb', 'Aufschlitzen' und 'Zerfetzen' die Fähigkeit, kritisch zu treffen.
    * 'Wildes Brüllen' wird nun als Wutanfall-Effekt betrachtet.


Wiederherstellung

    * Samenkorn des Lebens: Dieses Talent weist jetzt ineffektive Heilung anstatt effektiver aus.
    * Verbessertes Mal der Wildnis: Erhöht nun die gesamten Attribute um 1/2%.
    * Neues Talent: Verbesserte Baumrinde: Erhöht die vom Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 5/10% und erhöht während des Effektes von 'Baumrinde' den Widerstand gegen Magiebannungsmechaniken um 30/60%.
    * Erfrischung: Dieses Talent wurde in 'Revitalisieren' umbenannt und funktioniert jetzt auch mit 'Wildwuchs'.
    * Baum des Lebens: Es ist jetzt auch möglich, in dieser Gestalt 'Griff der Natur' und 'Dornen' zu wirken.

- Auch beim Drui ein paar nette und ned so nette Änderungen...

- Als Eule braucht man Eulkinraserei fürn Raid ned mehr speccen, da man ja ned so häufig physischen Schaden im Kampf bekommt, ausser Dimi zieht Aggro ;)

- Beim Feral kenn ich mich ned so aus, da kann Martin sich ja ma zu äußern...

- Beim Resto tut sich auch einiges. Vorher war es ja meist nur Nachwachsen spammen, dank Glyphe und so^^ Allerdings wird nu Pflege auch den skillbaren Critbuff bekommen, der allerdings generell verringert wurde, so das Pflege nun wohl der Hauptheilskill wird.Mit einer Glyphe bekommt man quasi den 4er setbonus von t7 und so wird Pflege erst richtig stark. Betrachtet man den wohl kommenden Manaregnerf, wird wohl auch Erfrischung sehr gut wird, grade da dieses ned nur durch Verjüngung getriggert wird, sondern auch durch den Gruppenhot Wildwuchs.

- Ich denk der Resto wird noch stärker als bis jetzt eh schon .

Es gibt beim Druiden noch ein paar inoffizielle Änderungen, hierzu ein Zitat aus dem Amerikanischem Forum :
Z i t a t:
Starfall ~ No longer breaks stealth
Starfall ~ No longer can be used while mounted / animal forms
Celestial Focus ~ No longer applies to starfall
Celestial Focus ~ Soon to no longer apply to Starfire
Owlkin Frenzy ~ Now only procs when Physical damage is recieved ( Major nerf )
Earth and Moon ~ Reduced to 3 talents, Reduced from 1/2/3/4/5% damage increase to 1/2/3%
Starfall ~ No longer procs 2% mana regen on a crit ( Was 1/2 Decent for a 3 min cooldown )
Hurricane ~ No longer procs 2% Mana regen on a crit ( Nerf was definately needed )
Lunar Guidance - Changed to 4/8/12% (down from 8/16/24%)
Glyph of Starfire ~ Your Starfire increases the duration of your Moonfire DoT on the target by 3 sec, up to a max of 9 additional seconds. ( Was Unlimited )
Moonkin Form ~ Armor reduced from 400% to 370%
Abolish Poison ~ Now ticks every 3 sec, up from every 2. Now lasts 12 sec., up from 8.
Starfall ~ This spell is Supressed by and effects that cause loss of control of your character
Innervate ~ Spirit Co-Efficient has been nerfed Reducing the effectiveness of this by approximately 60% of a normal mana bar.
Faerie Fire ~ now decreases armor by 5%. (Previously decreased armor by a set amount) Nerfed unless Targets have over 25500 Armor,

Just a small amount of nerfs we have had, Now buffs you ask ?

Eclipse ~ Damage done by wrath up by 10% / Starfall Crit up by 15%
Abolish Poison ~ Now castable in moonkin form
Moonkin Form ~ Critical Spells now have a CHANCE to refund 2% of your base mana
Moonfire ~ New Animation
Improved Mark of the Wild ~ Now also increases all of your total attributes by 1/2%.
Predatory Strikes ~ Now includes Moonkin Form in its effect.
Survival Instincts ~ Now includes Moonkin Form in its effect.

Naja, also endlich ma ein Paar Nerfs für die völlig überpowerte Eule...
Doni 2009-02-26, 10:29 #2
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Priester:
Nakte Fakten, kann ich ned beurteilen, bin beim Priest ned so bewandert

    * Krankheit aufheben: Heilt eine Krankheit ab sofort alle 3 anstatt alle 5 Sekunden. Dauer von 20 auf 12 Sekunden gesenkt.
    * Verschlingende Seuche: Dieser Zauber hat jetzt ein neues Symbol.
    * 'Göttlicher Wille' ist jetzt ab Stufe 31 erlernbar.
    * 'Heilige Nova': Die Manakosten wurden um ca. 20% gesenkt.
    * Hymne der Hoffnung: Dieser Zauber wurde entfernt.
    * 'Verbesserte heilige Konzentration' wurde entfernt.
    * Gebet der Heilung: Dieser Zauber heilt ab sofort die Gruppe des Ziels und ist nicht mehr auf die Gruppe des Zaubernden beschränkt.
    * Schattengeist: Gesundheitsskalierung erhöht. Erhält nun 30% der Zaubermacht des Meisters. Manaregeneration von 4 auf 5% erhöht. Der Schattengeist erhält jetzt Mana, wenn Nahkampfangriffe treffen, anstatt wenn Schaden verursacht wird. Bewegungsgeschwindigkeit auf Spielerbewegungsgeschwindigkeit normalisiert. Der Tooltip wurde überarbeitet.


Talente
Disziplin

    * Göttliche Ägis - Die Effekte von 'Göttliche Ägis' sind jetzt stapelbar, die Zahl kann jedoch nicht höher als 125*Stufe (des Ziels) liegen.
    * Barmherzigkeit: Dauer auf 15 Sekunden erhöht, Zauber ist jetzt allerdings auf ein Ziel beschränkt.
    * Verbessertes Machtwort: Seelenstärke - Erhöht nun die gesamte Ausdauer um 2/4%.
    * Neues Talent: Seelenwehr: Reduziert die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 4 Sekunden und reduziert die Manakosten um 30%.
    * Sühne: Schaden um ca. 30% erhöht. Der Zaubernde kann den Zauber jetzt auf sich selbst wirken.
    * Seele der Macht: Dieser Effekt hat einen neuen Zaubereffekt und -sound.
    * Reflektierender Schild: Dieses Talent wurde entfernt.
    * Unbezwingbarer Wille: Von 3/6/9/12/15% auf 6/12/18/24/30% erhöht.


Heilig

    * Kreis der Heilung: Heilung um ca. 40% erhöht.
    * 'Heilige Konzentration' neugestaltet: Die Manaregeneration wird für 8 Sekunden nach einer kritischen Heilung mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Erneuerung' um 16/32/50% erhöht.
    * Neues Talent: Machterfüllte Erneuerung: Der Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5/10/15% der Bonusheilungseffekte und 'Erneuerung' heilt das Ziel sofort um 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
    * 'Glücksfall' neugestaltet: Bei Heilung mit 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wird die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 6/12/20% reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sekunden lang an.
    * 'Prüfung des Glaubens' erhöht nicht länger die Chance auf einen kritischen Effekt der Heilungen, allerdings ist die Heilung von Zielen mit weniger als 50% Gesundheit von 2/4/6 auf 4/8/12% erhöht.


Schatten

    * Blackout: Dieses Talent wurde entfernt.
    * Dunkelheit: Dieses Talent wurde von Ebene 6 auf Ebene 1 verschoben.
    * Dispersion: Entfernt nun bewegungseinschränkende Effekte und macht für die Dauer des Zaubers gegen sie immun.
    * Neues Talent: Verbesserte verschlingende Seuche: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 5/10/15%. Wenn 'Verschlingende Seuche' gewirkt wird, verursacht der Zauber sofort Schaden in Höhe von 5/10/15% des gesamten regelmäßigen Effekts.
    * Schattengestalt: Bonusschaden aus kritischer Trefferchance entfernt und mit der Fähigkeit ersetzt, dass regelmäßige Schadenszauber kritisch treffen können.
    * Stille: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
    * Die Dauer von 'Vampirumarmung' wurde von 1 auf 5 Minuten angehoben. Die PvP-Dauer beträgt nun 60 Sekunden. Abklingzeit entfernt.

Paladin:

    * Auren bestehen nun auch im Tode weiter.
    * 'Segen der Könige' ist nun auf Stufe 20 erlernbar. Aus Talentbäumen entfernt.


Talente
Schutz

    * Neues Talent 'Göttlichkeit': Talent der Ebene 1, erhöht jede verursachte und erhaltene Heilung um 1/2/3/4/5%.
    * Heilige Pflicht: Rang 1 erhöht die Ausdauer nun um 4%.


Vergeltung

    * Segnung: Beeinflusst ab sofort 'Hand der Abrechnung'.
    * 'Fanatismus' auf 3 Ränge reduziert, mit 6/12/18% Bonus und 10/20/30% Bedrohungsreduktion.
    * 'Buße' setzt nicht länger den Nahkampfschwungtimer zurück.
    * 'Rechtschaffene Vergeltung' auf 3 Ränge für 10/20/30% reduziert.

- SDK für alle, endlich ma :D

- Auren nach dem Tod, also können die Palas nach dem buffen ruhig umkippen, wen juckts ;)

Magier:

    * Der Stapeleffekt von 'Arkanschlag' wird nicht länger als magischer Effekt betrachtet und kann nicht gebannt werden.


Talente
Frost

    * Verbesserter Wasserelementar: Umbenannt in 'Anhaltender Winter'. Anstelle der erhöhten Manaregeneration für die Gruppe des Magiers durch den Wasserelementar, hat das Wirken von Frostblitz jetzt eine Chance von 33/66/100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder des Magiers mit 'Erfrischung' zu stärken.

Schurke:

Talente
Meucheln

    * Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr.


Kampf

    * Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
    * Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
    * Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
    * Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.


Täuschung

    * 'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.

Hexenmeister:

    * Fluch der Elemente (Rang 5): Die Erhöhung des Zauberschadens wurde von 10% auf 13% angehoben.
    * 'Fluch der Tollkühnheit' wurde entfernt.
    * Fluch der Schwäche: Verringert nun auch den Rüstungswert des Ziels um 5%.
    * Dämonensklave: Der Malus auf das Zauber- und Nahkampftempo wurde um 10% verringert.
    * Hexenmeister haben nun eine um 10% erhöhte Trefferchance mit dem Zauber 'Dämonensklave'.
    * Feuerschild (Wichtel): Diese Fähigkeit kann nun auf Schlachtzugsmitglieder gewirkt werden, nicht nur auf Gruppenmitglieder.
    * Ritual der Beschwörung: Das Portal wird nun sofort beschworen - die Zauberzeit von 5 Sekunden fällt weg.


Talente
Gebrechen

    * 'Ausrottung' wurde überarbeitet: Wenn mit dem Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht wird, besteht eine Chance von 2/4/6%, den Effekt 'Ausrottung' zu erhalten. Dieser Effekt erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Schattenblitz' um 30%. Jeder kritische Treffer verringert den Bonus um 10%. Hält 30 Sek. lang an.
    * Heimsuchung: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schattenschaden über Zeit auf dem Ziel. (Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, jedoch keinen Schattenschaden, werden nicht mehr davon beeinflusst.)
    * Verhängnis: Erhöht nicht länger den Effekt von 'Fluch der Elemente'.
    * Pandemie: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent und gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit kritisch zu treffen.
    * Umschlingende Schatten: Erhöht nunmehr ausschließlich den Schaden von Zaubern, die regelmäßigen Schattenschaden verursachen.
    * Lebensentzug: Der Zauber 'Lebensentzug' wurde entfernt. 'Lebensentzug' verursacht nun, dass der Zaubernde um 40% des von 'Verderbnis' verursachten Schadens geheilt wird.
    * Unterdrückung: Erhöht nun die Zaubertrefferchance aller Zauber.


Dämonologie

    * 'Dämonische Empathie' wurde entfernt.
    * Dämonische Energie: Dieses Talent hat nun einen einzigartigen Zaubereffekt und -Sound.
    * Dämonische Opferung: Dieses Talent wurde entfernt.
    * 'Teufelssynergie' wurde auf Ebene 1 verschoben. Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft Eures beschworenen Dämonen werden nicht länger erhöht.
    * Das Talent 'Verbesserter Dämonensklave' wurde entfernt.
    * Mananachschub: Dieses Talent ist nun ein 1-Punktetalent (war zuvor ein 3-Punktetalent) und befindet sich auf Ebene 5 des Dämonologie-Talentbaums. Der Begleiter erhält nun 100% des vom Zaubernden gewonnenen Manas - zuvor waren es 33/66/100%.
    * Meister der Herbeizauberung: Wurde von 15/30% auf 150/300% erhöht.
    * Neues Talent: Geschmolzene Haut: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
    * Neues Talent: Dezimierung: Wird das Ziel von einem der Zauber 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' getroffen und befindet sich dessen Gesundheit unter 35%, verringert sich die Zauberzeit des nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' um 30%/60% und kostet keinen Seelensplitter. Hält 10 Sek. lang an.
    * Neues Talent: Nemesis: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose', 'Seelenstein' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.
Doni 2009-02-26, 10:32 #3
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Zerstörung

    * Nachwirkung wurde überarbeitet: Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Feuerbrand' um 3/6% und 'Feuersbrunst' hat nun eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
    * 'Heimzahlen' wurde von Ebene 7 auf Ebene 5 verschoben. Setzt nun 'Intensität' voraus.
    * Katastrophe: Verringert nun die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4/7/10%. Erhöht nicht länger die Trefferchance.
    * Feuersbrunst: Der Zauber funktioniert nun so ähnlich wie 'Rasche Heilung'. Er konsumiert entweder den Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf dem Ziel und verursacht Schaden basierend auf der Stärke dieses Effekts. Hat nur noch einen einzigen Rang.
    * Verbesserter Feuerbrand: Erhöht nun den gesamten verursachten Schaden von 'Feuerbrand' um 10/20/30% anstatt nur den direkten Schaden.
    * Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den zugefügten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 1/2/3/4/5% und verursacht, dass Euer Ziel gegen Zauberschaden verwundbar ist und die Chance auf einen kritischen Treffer gegen das Ziel um 1/2/3/4/5% erhöht wird. Der Effekt hält 30 Sek. lang an.
    * Verbessertes Seele entziehen: Hat nun eine Chance von 50/100%, 'Erfrischung' auszulösen.
    * Geschmolzener Kern: Dieses Talent wurde in den Dämonologie-Talentbaum verschoben (Ebene 8 ).
    * 'Feuerschwall' wurde überarbeitet: Erhöht nun die Zaubermacht von Schatten- und Feuerzaubern um 2/4/6%, wenn mit 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' ein kritischer Treffer erzielt wird. Hält 10 Sek. Wurde von Ebene 5 auf Ebene 7 verschoben.

Schamanen:


    * Totem des Erdstoßes: Pulsiert nun wie vorgesehen alle 3 Sek. statt pro Sekunde.
    * Kampfrausch/ Heldentum: Die Abklingzeit wurde auf 5 Min. verringert, doch die Effekte 'Sättigung' und 'Erschöpft' halten nun 10 Min. lang an.
    * 'Totem der Giftreinigung' und 'Totem der Krankheitsreinigung' wurden vereint zu 'Totem der Reinigung'. Dieses Totem pulsiert alle 3 Sek. - es waren zuvor 5 Sek.


Talente
Verstärkung

    * 'Lavapeitsche' hat nun ein neues Symbol.
    * Neues Talent - 'Gefrorene Kraft': Erhöht den verursachten Schaden der Verzauberung 'Frostbrandwaffe', wenn sie auf die Haupthand gelegt wurde, um 10/20%. Außerdem hat der Zauber 'Frostschock' eine Chance von 50/100%, das Ziel 5 Sek. lang zu vereisen und festzuhalten, wenn er auf Ziele angewandt wird, die sich weiter als 15 Meter entfernt befinden.
    * Waffen der Geister: Verringert nun jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, nicht nur die von körperlichen Angriffen.
    * 'Sturmschlag' verfügt nun über 2 Aufladungen mehr und die Abklingzeit wurde um 2 Sek. verringert.
    * Verbesserter Sturmschlag wurde überarbeitet: Wenn dieser Zauber gewirkt wird, besteht nun eine Chance von 50/100%, dass umgehend 20% des Grundmanas gewonnen werden.
    * Zähigkeit: Erhöht nicht mehr den Rüstungswert, stattdessen erhöht dieses Talent nun die gesamte Ausdauer um 2/4/6/8/10%.
    * Entfesselte Wut: Wurde von 5 auf 3 Punkte verringert. Jeder Punkt erhöht nun außerdem die gesamte Beweglichkeit um 1/2/3%.


Elementar

    * Neues Talent: Donnernde Echos - Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostschock' und 'Flammenschock' um zusätzliche 1/2 Sek. und erhöht den Direktschaden dieser Zauber um zusätzliche 10/20%.


Wiederherstellung

    * Erwachen der Ahnen: Dieses Talent ist nun für ineffektive Heilung verantwortlich und nicht mehr für effektive Heilung.
    * 'Geistläuterung' hat nun ein neues Symbol.
    * 'Springflut' hat nun ein neues Symbol.

Todesritter:

    * Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde erhöht, um den weggefallenen Schaden von 'Pestilenz' zu kompensieren.
    * 'Siedendes Blut' verursacht nun eine gewisse Menge an Schaden an gesunden und zusätzlichen Schaden an kranken Zielen. Der Radius wurde verkleinert.
    * Blutseuche: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
    * Todespakt: Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.
    * Frostfieber: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
    * 'Pestilenz' verursacht keinen Schaden und hat nur einen Rang.
    * 'Seuchenstoß' und 'Blutseuche' entfernen nicht länger Effekte, die Heilung über Zeit verursachen. Um das zu kompensieren wurde der von 'Seuchenstoß' verursachte Schaden erhöht.
    * 'Verbündeten erwecken' hat nun eine Abklingzeit von mehr als 15 Minuten, um diesen Zauber aus der Arena zu entfernen.
    * Totenerweckung: Die Dauer wurde auf 60 Sekunden und die Abklingzeit auf 3 Minuten gesenkt. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt nun sobald der Begleiter stirbt und nicht mehr, wenn er beschworen wird.
    * 'Rune des schwarzen Gletschers' hat nun anstatt einer 5%-Chance auf Auslösung des Effekts eine Chance pro Minute.
    * 'Rune des schneidenden Eises' beeinflusst nun einzig und allein den vom Todesritter verursachten Frostschaden, ist aber bis zu 10% stapelbar.
    * 'Strangulieren' verursacht keinen Schaden mehr und wurde auf einen Rang reduziert.


Talente
Blut

    * Blutaura: Durch 'Verbesserte Blutpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den durch verursachten Schaden hervorgerufenen Heilungseffekt der Fähigkeit 'Blutpräsenz' zu behalten und erhöht den Heilungseffekt, während 'Blutpräsenz' aktiv ist.
    * 'Blutsättigung' gewährt nun Rüstungsdurchschlag anstatt Waffenkunde.
    * 'Blutige Stöße' erhöht ab sofort den von 'Siedendes Blut' verursachten Schaden anstatt den von Pestilenz.
    * 'Blutwürmer' heilen jetzt mehr.
    * Tanzende Runenwaffe: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass eine unübliche Anzahl von Effekten von der vom Todesritter ausgerüsteten Waffe ausgelöst wurden. Zusätzlich wird die Waffe nun nur noch Todesritterzauber benutzen, deren Hauptziel es ist, Schaden zu verursachen. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Effekt 8 Sekunden länger als beabsichtigt angehalten hatte.
    * 'Blutgeruch' hat nun eine Chance, beim Ausweichen, Parieren oder erlittenem Schaden ausgelöst zu werden, und die interne Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden gesenkt.
    * 'Hereinbrechende Verdammnis' löst den kostenlosen 'Todesmantel' nun automatisch aus. Die Ränge wurden von 5 auf 3 gesenkt.


Frost

    * Die folgenden Talente wurden in den Frost-Talentbaum verschoben: 'Meister der Runenmacht', 'Gletscherverwesung', 'Tötungsmaschine', 'Frostbeulen' und 'Endloser Winter'.
    * 'Schwarzes Eis' gewährt jetzt 2/4/6/8/10% Schattenschaden zusätzlich zum Frostschaden.
    * Schwarzes Eis: Der Frostschadenbonus wurde auf 4/8/12/16/20% gesenkt.
    * 'Blut des Nordens' hat ab sofort 3 anstatt 5 Ränge für denselben Effekt.
    * Frostbeulen: Verringert das Bewegungstempo nun um 15/30/50% (erhöht von 30%). Wurde an die vorher von 'Gletscherverwesung' belegte Position verschoben.
    * Endloser Winter: Wurde an die vorher von 'Frostbeulen' belegte Position verschoben.
    * Frostaura: Durch 'Verbesserte Frostpräsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Gesundheitsbonus der Fähigkeit 'Frostpräsenz' zu behalten und senkt den erlittenen Magieschaden, während 'Frostpräsenz' aktiv ist.
    * Gletscherverwesung: Dritter Rang hinzugefügt und Schadensbonus auf 7/13/20% erhöht. Wurde an die vorher von 'Endloser Winter' belegte Position verschoben.
    * Heulende Böe: Hat im Talentbaum den Platz mit 'Zehrende Kälte' getauscht ('Heulende Böe' ist jetzt ein 51er- und 'Zehrende Kälte' ein 31er-Talent). Darüber hinaus beträgt der Schadensbonus unter dem Effekt von Frostfieber nun nur 20%.
    * 'Eisige Klauen' - Dieses Talent hat ab sofort ein neues Symbol.
    * 'Meister der Runenmacht' wurde auf 2 Ränge gesenkt.


Unheilig

    * Blutverkrustete Klinge: Der Effekt hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
    * Entweihung: Dieses Talent hat jetzt eine 100% Chance, ausgelöst zu werden. Zusätzliche Talentpunkte erhöhen den Schadensbonus und den Umfang des Verlangsamungseffekts, anstatt die Chance zu erhöhen.
    * Epidemie: Hat jetzt 3 Ränge (die zusätzliche 3 Sekunden Krankheitsdauer hinzufügen).
    * 'Magieunterdrückung' hat nun 3 Ränge (gesenkt von 5) für 2/4/6% Magieschadensreduzierung.
    * Meister der Ghule: Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von 'Totenerweckung' um 60 Sekunden.
    * Nekrose: Kann nur durch mit der Waffenhand geführte Angriffe ausgelöst werden.
    * Neues Talent: 'Verbesserter Todesstoß'. Erhöht den von 'Todesstoß' verursachten Schaden um 10/20.
    * Nacht der Toten: Neugestaltet, um 'Totenerweckung' und 'Armee der Toten' eine reduzierte Pauschalabklingzeit zu gewähren, anstatt einer Reduzierung durch das Benutzen von Fähigkeiten.
    * Der Bonus von 'Ausbruch' für 'Geißelstoß' wurde auf 10/20/30% gesenkt.
    * Geißelstoß: Schaden erhöht.
    * Unheilige Aura: Durch 'Verbesserte unheilige Präsenz' ersetzt. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Todesritter, in jeder Präsenz den Bewegungstempobonus der Fähigkeit 'Unheilige Präsenz' zu behalten und erhöht die Regenerationsrate von Runen, während 'Unheilige Präsenz' aktiv ist.
    * 'Unheilige Verseuchung' und 'Gargoyle' haben im Unheilig-Talentbaum die Plätze getauscht. 'Gargoyle' ist das neue 51er-Talent im Unheiligbaum.

- Laut Foren soll der Dk wohl endlich gebufft werden, naja der hat bisher ja auch kaum Dmg gemacht :D



- Naja und noch ein paar andere Änderungen, aber nix wichtiges^^ Dual specc soll 1k Gold kosten, also unerreichbar für mich *flenn*

Also, viel Spass beim Diskutieren ;)
Andriella 2009-02-26, 12:51 #4
Member since Feb 2009 · 9 posts User title: Das Moonkin Location: Herrenberg Group memberships: Gilde: Mitglieder, Registrierte Benutzer
Buuuuuuuh Moonkinnerfs föllig unbegründet!

was mich allerdings interessiert wäre ob das alles änderungen sind die jetzt erst kommen.
"Moonkin Form ~ Critical Spells now have a CHANCE to refund 2% of your base mana"
"Starfall ~ No longer can be used while mounted / animal forms"
"Glyph of Starfire ~ Your Starfire increases the duration of your Moonfire DoT on the target by 3 sec, up to a max of 9 additional seconds. ( Was Unlimited )"
Das sind alles änderrungen die bereits im spiel drin waren.
Deshalb frage ich mich ob:
"Eclipse ~ Damage done by wrath up by 10% / Starfall Crit up by 15%"
bedeutet das Zorn jetzt 30% mehr dmg und Sternfeuer 45% mehr kirt bekommt oder das schon implementierte änderungen sind?


naja zum rest kann ich mich nicht viel äußern... auser das mein Hunter BM ist und die mein pet wieder Buffen sollen^^
..........
ach ja und

NERF DK!!
Jegliche Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung
Avatar Bulwyf 2009-03-24, 12:25 #5
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Member since Jan 2009 · 64 posts Location: Fishtown Group memberships: Gilde: Mitglieder, Raid: Mitglieder, Registrierte Benutzer
Grad gelesen das in der kammer neuer Boss kommt mal gespannt

http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=45809.0
Dort treffe ich meinen Vater
Dort treffe ich meine Mutter
Meine Schwestern und meine Brüder
Dort treffe ich dann all jene Menschen
Meiner Ahnenreihe, von Beginn an
Sie rufen bereits nach mir
Sie bitten mich, meinen Platz zwischen ihnen einzunehmen
Hinter den Toren von Walhalla
Wo die tapferen Männer
Für alle Ewigkeit Leben
Doni 2009-03-25, 10:32 #6
Member since Apr 2007 · 44 posts Location: Hamburg Group memberships: Gilde: Mitglieder, Registrierte Benutzer
na ich hoffe das wird ned wieder son freeloot boss^^
Avatar Bulwyf 2009-03-26, 13:37 #7
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Member since Jan 2009 · 64 posts Location: Fishtown Group memberships: Gilde: Mitglieder, Raid: Mitglieder, Registrierte Benutzer
Glaub nicht das es einfach wird wie aus dem folgenden Video zu sehen ist, http://www.youtube.com/watch?v=F4TyaajeHkg  und nach dem was ich bei Buffed gelesen habe
Dort treffe ich meinen Vater
Dort treffe ich meine Mutter
Meine Schwestern und meine Brüder
Dort treffe ich dann all jene Menschen
Meiner Ahnenreihe, von Beginn an
Sie rufen bereits nach mir
Sie bitten mich, meinen Platz zwischen ihnen einzunehmen
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Eolithic 2009-03-28, 12:44 #8
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Member since Mar 2009 · 75 posts Location: Lambsheim Group memberships: Gilde: Leitung, Raid: Leitung, Raid: Mitglieder, Registrierte Benutzer
Subject: Schurke 3.1
Hiho ,

*in die diskussion einsteigt*
Schurke:

Talente
Meucheln

    * Blutgier: Ist nicht länger stapelbar. Der Bonusschaden wurde für eine einzige Anwendung auf 15% geändert. Benötigt einen auf dem Ziel des Schurken aktiven Blutungseffekt. Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr.
Blutgier ist das mit Abstand nervigste Talent, was ich jemals mit einer Klasse in einer rotation hatte, hier bleibt es abzuwarten ob man es wieder alle 30 Sekunden erneuern muss, oder ob es ein Buff gibt, wenn der Gegner eine Blutung auf sich hat. Wenn nicht dann absolut sinnfrei.  "Entfernt keine Blutungseffekte vom Schurken mehr." Da Blutgier im Pvp unspielbar ist mit den meisten Setups, auch sinnlos^^.


Kampf

    * Adrenalinrausch: Die Abklingzeit wurde auf 3 Min. verringert.
Die stärkste Änderung, die einen guten Schadensboost geben wird, mit Sicherheit der Weg in die richtige Richtung.
    * Mordlust: Erhöht nun, wenn aktiv, zusätzlich jeglichen verursachten Schaden des Schurken um 20%.
Noch mehr Burst mit Mordlust, allerdings hat das Talent immer noch den Fehler, dass bei den meisten Bossen es absolutes Glücksspiel ist, denn man kann in der Phase vor den Boss kommen, ja man munkelt sogar dass ein toter Schurke meisten Mordlust grdrückt hat vorher. Aber man soll sich ja nicht über eine Schadensanhebung aufregen, das Talent sollte mMn nur so gestaltet werden, dass man in der Zeit immun gegen sämtlichen Schadensinput, oder wenigstens den Schurken einen Batllerezz geben, damit sie sich selbst wieder aufheben können nach einem verglückten Mordlustversuch*g*
 * Grausamer Kampf: Der Schadensbonus gegen vergiftete Ziele wurde auf 2/4% verbessert.
Mehr Schaden, einfach nur gut
  • Blitzartige Reflexe: Hat nur noch 3 Ränge. Erhöht nun die Ausweichwertung um 2/4/6% und das Nahkampftempo um 4/7/10%.
3 Punkte für 10% mehr Nahkampftempo ist auch eine starke Änderung, und es macht nun endlich Sinn das zu skillen.

Täuschung

    * 'Schattentanz' öffnet nun bei Anwendung eine neue Aktionsleiste.

Gz Blizzard, endlich wird es normalsterblichen möglich gemacht, Schattentanz zu skillen. Momentan ist es nämlich so, dass man sich 6 neue Hotkeys suchen musste, um überhaupt Schattentanz zu spielen. Leider hat der Specc das Problem, dass er absolut null Schaden macht gegen so ziemlich alles was mehr als 50 Abhärtung hat. Meiner Meinung nach eines der schlechtesten Endtalente überhaupt, am besten mal gepflegt rausstreichen und mal ein sinnvolles Talent einfügen, dann müsste sich Ghostcrawler auch nicht in den WoW Foren jede Woche rechtfertigen, warum sie so einen Mist eingebaut haben.
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